home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6455 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  6.5 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 26 Mar 1996 02:11:27 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <6204.6659T182T2287@mbox.vol.it>
  9. References: <kae68bt1e4y.fsf@lk-hp-7.hut.fi>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl6.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >Instead of commenting thousands of lines from other peoples text
  15. >I'll do some speculating of my own. I'm probably saying stuff
  16. >that's been said before, but anyway... Amigas, in their current shape,
  17. >are dead. Facts:
  18.  
  19. >- Nobody develops software for them anymore. Nor games. The lag
  20. >  between the death of C and Escom's takeover was too long.
  21.  
  22. >- They are waaay too expensive and deliver _nothing_ that you can't
  23. >  get from a PC. Nobody buys an Amiga today if he hasn't owned
  24. >  one in the past. There's no reason to. PCs are cheaper, compatible
  25. >  and give ten times the bang-for-the-buck.
  26.  
  27. >- The OS was and is really cool, but not good enough. A good OS
  28. >  won't sell itself as Next and other attempts have shown and
  29. >  the amiOS would still need a lot of work to take it up to par
  30. >  with the others around (exept perhaps Win95 or the Mac-OS which
  31. >  are really shitty anyway) when it comes to stability and security.
  32.  
  33. >- Amiga had the leading edge in demos for a long time, which was
  34. >  one reason I kept my Amiga, but no more. PC demos are slowly
  35. >  getting ahead with better music, on-par design and graphics and
  36. >  twenty times the CPU power (and raising). We can't win.
  37.  
  38. >Can the Amiga be resurrected again? I think not. You can't sell
  39. >the OS on it's own (it hasn't got enough to offer. Except for
  40. >efficiency it hasn't got a whole lot that other OSes can't beat)
  41. >The name Amiga has a bad ring to it. It's survived for so long
  42. >because of two groups of people : the freaks who loved it for
  43. >it's demo/multimediacapacity (that's us) and professional users
  44. >for multimedia-related stuff. It's a small group (way too small)
  45. >and I have problems understanding who would really buy the next-
  46. >gen Amiga. It will (probably) be expensive, which rules out the
  47. >true hackers.
  48.  
  49. >Built in customchips will get outdated before the first prototype
  50. >is on the shelves. Just look at the consoles... And they have
  51. >gigantic marketpowers behind them ! (Matsushita, Sony)
  52.  
  53. >Without windows-support it's a dead-born project. With windows
  54. >support it will be a soaped-up PC. It's a no-win situation.
  55.  
  56. >I still find myself dreaming of a next-gen machine that would be
  57. >to the world what the C64 and A1000 were when they were first
  58. >released. Is it even possible to create such a machine again?
  59. >Would the market accept it? Would anyboy buy a machine that
  60. >isn't "microsoft-compatible" ? I don't know. But it would be cool.
  61. >I just don't think that resurrecting the Amiga in nineties-clothes
  62. >would be enough. You'd have to think from the bottom upwards. A
  63. >completely new OS, new hardware, compatibility. Take up a piece
  64. >of the market that is now unexploited. A built in quality VR-headset,
  65. >native support for internet communication (Ok, sounds kinda cheesy, but
  66. >still - be creative! If it would be cheap enough it could be sold
  67. >as a web-console, native VRML and Java, whatever), a sound-DSP
  68. >that would make Yamaha green of envy, MPEG-2 support (sell it as
  69. >a HD-CD movieplayer), built in video-input..... Anybody got more
  70. >"dreams" to add ??  How about signing in with matsushita and
  71. >build a dream-computer around the M2-specs for people who want
  72. >more than a game-console? :-)
  73.  
  74. >I've been a true friend of the Amiga ever since I sold my old
  75. >trustworthy C64 back in the eighties but I'm also a realist.
  76. >It's time to bite the bitter apple and buy a PC. Writing this
  77. >hurts me more than it hurts you to read it.
  78.  
  79.  
  80. I agree with your thoughts: they show you're really competent (and with real
  81. experience) about the topics you are talking about.
  82.  
  83. But consider this last occasion (if may become true):
  84. read the specs of the AgaEXTENDER, and (in the Walker case) add the
  85. opportunity (if God and AT wants) of a fast chipram access, all in a cheap
  86. *all purpose* low-end computer.
  87.  
  88. Wouldn't it kick ass bigtime to all the Pentium abortions out there?
  89. It would *allow* any intelligent way to speed up everything that the CPU can't
  90. do by itself. Analyze this:
  91.  
  92. 1) 2D Games: all the CPU time of Pentium must be spent to make less than the
  93.    AGA+AgaEXTENDER can allow for free, allowing this new improved Amiga
  94.    architecture to set the *standards* for the field of computer 2D games,
  95.    competing with PSX that lacks in this field.
  96. 2) 3D Games: all the CPU time of Pentium must be spent to draw standard
  97.    polygons, while both the 68030 40Mhz and the 200Mhz Pentium Pro have
  98.    the same CPU->RAM bandwidth (say: 30-40Mb/sec). If you are able to
  99.    semplify (and I would be happy to show AT how) the 3D routines in a
  100.    way that makes a 40Mhz 68030 sufficient to keep its databus always
  101.    busy writing graphics, you wouldn't notice in any speed difference
  102.    between 68030 and Pentium/68060 anymore. Also if PC copies this 3D method,
  103.    they can't make it faster unless they use 25ns ram, and (FINALLY) the
  104.    visually best and fastest 3D method will gain from the 680x0 architecture
  105.    more than from 80x86. The Amiga will see its games copied on the PC, not
  106.    only viceversa anymore.
  107.  
  108. 3) Demos: no comments. (read above++)
  109.  
  110. 4) OS/WorkBench: a resolution of 768*600 with 256 colors and 31Khz mode isn't
  111.    good enough for the standard A1200 & Walker? I think it is.
  112.  
  113. 5) Video/MultiMedia (Scala) applications: read the AgaEXTENDER doc in Aminet
  114.    (docs/misc/AgaEXTENDER.lha) and take your conclusions.
  115.  
  116.  
  117. IMO, and I know what I talk about, it would be funny to kick Pentium ass out
  118. of the sky with this system, also if there would be the need to program hard.
  119.  
  120.  
  121. >The Amiga is dead. Long live the Amiga!
  122.  
  123. The last word is not said yet.
  124. I dont wanna wake up a day and see that all is omologated to the lamest
  125. human and technological standards.
  126.  
  127. >----------------------------------------------------------------------------
  128. >--
  129. >              Mats.Knip@hut.fi          http://www.hut.fi/~mknip/
  130.  
  131.  
  132. Amiga RULES.
  133.  
  134.  
  135.   /-----------------------------------------------------------------------\
  136.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  137.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  138.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  139.   \-----------------------------------------------------------------------/
  140.  
  141.